これは「立体的に見ること」のシリーズの続きです。 動く2Dイメージで奥行きを表現する 前回までは静止している2Dイメージで奥行きを表現することについて書きましたが、今回は動く2Dイ…
Read more »これは「立体的に見ること」のシリーズの続きです。 動く2Dイメージで奥行きを表現する 前回までは静止している2Dイメージで奥行きを表現することについて書きましたが、今回は動く2Dイ…
Read more »立体的に見るということ(2)の続きです 今までの話は、相対的な遠近関係を幾何学的に導き出した方法で表すことについてでしたが、光を用いて遠近感、奥行きを表現する方法もあります。 光と…
Read more »[「 立体的に見るということ (1) 」の続きです] (4)短縮法(Foreshortening) これは(3)の「相対的なサイズ」の延長ですが、遠くのものが実際よりもより短く見えると…
Read more »[「疲労困憊の3D映画」シリーズの続きです] 静止した2Dイメージから奥行きを得る 3D映画でなくとも、立体感、奥行きを感じることはできます。いや、むしろ大部分の3D情報は視差を用いて…
Read more »3D映画は、ハリウッド映画史上において1950年代に最初にブームを迎えたとされていますが、実は1920年代に一度ブームを迎えているのです。この時期の3D映画は、今となってはその完成度や…
Read more »3D映画を観ると疲れる Bernard Mendiburuの” 3D Movie Making: Stereoscopic Digital Cinema from Script to…
Read more »via. wonderfulengineering 50年代とは違うシナリオ 2000年代後半から注目され始めたハリウッドの3D映画のビジネスモデル、あるいは普及のシナリオは…
Read more »